Zioz GN

Zioz Gaming Newsletter, con una nueva nota acerca de la industria de los videojuegos todos los Viernes!

jueves, 30 de junio de 2011

Nota: Los Videojuegos y la Corte Suprema de California.

Antes de empezar, quiero decirles que esta nota es algo un poco diferente a lo que hago normalmente. Si bien es básicamente sobre videojuegos, hay temas legales y de interés político general. A algunos les puede gustar, y a otros no; de cualquier manera, espero sepan apreciarlo.

Puede que algunos hayan escuchado algo sobre esto durante la semana. El tema es el siguiente: el 2 de noviembre de 2010, Arnold Schwarzenegger (Terminator y gobernador de California) hacer un caso contra la EMA (Entretainment Merchants Association)... Y la corte suprema de California aceptó escuchar el caso. La corte suprema no escucha cualquier caso, sólo ciertas cosas importantes, y sería muy imprudente escuchar este caso de la nada.

Schwarzenegger quería que se prohibiera la venta de juegos muy violentos a menores de edad. La corte alega que este caso era importante por varias razones. Primero, entraba en conflicto con la Primera Enmienda de los Estados Unidos: libertad de expresión. Segundo, a diferencia de los libros, películas o series de TV, hay una cantidad enorme de violencia en videojuegos. Y tercero, a diferencia de los medios mencionados, los videojuegos son interactivos, cosa que se dice incita la violencia.

Hay varias cosas que decir respecto de esto, pero empecemos por lo primero: la gente puede coincidir en que está mal que los niños pequeños usen juegos muy violentos sin el debido permiso/atención (Yo también coincido en esto), pero ya existe una organización en USA que hace algo parecido, la ESRB. Para los que no saben, la Entertainment Software Rating Board o ESRB es una asociación que se dedica a ponerle un margen de edad recomendada a los juegos. Es un delito vender a la gente que no esté en ese rango de edad.

Entonces, ¿qué es lo que esta haciendo esta ley? Bueno, antes de eso les tengo que hablar de las 2 últimas clasificaciones de la ESRB: Mature y Adults Only. Los juegos Mature en general contienen mucha violencia o referencia a las drogas o al sexo y sólo pueden ser vendidos a mayores de 17 años. Adults Only, en cambio, siempre tienen escenas de sexo explícito (Algo muy grave en USA) y solo pueden comprarse por mayores de 18 en medios no convencionales (Ya que estos juegos no se pueden mostrar en las góndolas de los negocios)

Según esta ley, se volverían a revisar los juegos y se les asignaría una edad mayor. Esto significaría que juegos como Fallout 3 o Bioshock, por su violencia, no estarían en las góndolas, y entonces no se venderían tanto, y entonces no tendríamos New Vegas o Bioshock 2. Es más, si esa ley hubiese existido, esos juegos jamás se habrían creado porque los productores habrían pensado que el juego no podría recaudar el dinero que costó hacerlo más una ganancia.

¿Que pasaría si se hubiese aprobado esta ley? Bueno, una serie de cosas malas, nada bonito. Primero, se hubiese expandido el efecto: empezando en California, luego USA, y después el mundo. La industria de los videojuegos como la conocemos habría cesado de existir. El medio se habría vuelto algo exclusivo de niños, ya que sería imposible conseguir, mucho más hacer un videojuego para menores que tenga contenido maduro. Por suerte, eso no ocurrió.

La mañana del lunes 27 de junio de 2011, la corte suprema falló a favor de la EMA, con votación de 7 a 2 (Un lindo número) y unas frases que me encantaron. Voy a traducirlas lo mejor posible:

“El principio más básico—que el gobierno no posee el poder de restringir la expresión por el contenido de sus mensajes, ideas, tema o contenido—está sujeto a unas pocas excepciones por diálogos históricamente desprotegidos, como la obscenidad, la incitación y malas palabras. Pero una legislatura no puede crear nuevas categorías de diálogo desprotegido sólo por el peso del valor de una categoría particular contra los costos sociales y luego castigarlo si falla la prueba”

“Leer Dante es incuestionablemente más cultural e intelectualmente edificante que jugar Mortal Kombat, pero estas diferencias culturales no son constitucionales”

“Para mejor o peor, nuestra sociedad ha aceptado muchas descripciones de asesinato y mutilación como características adecuadas para el entretenimiento popular, incluyendo entretenimiento disponible a menores”

En fin, me parece que se tomó la decisión correcta. Pero, para los padres enojados y todas las personas que tengan alguna duda sobre esto, les quiero exponer mi posición personal, que puede o no significar algo.

El medio de los videojuegos es uno raro y diferente, pero con capacidades maravillosas. No estoy diciendo que sean mejores que ciertas películas o libros, pero que como medio, son idénticos a todos los demás. Siempre me parecieron exageradas las edades recomendadas para ver ciertas películas o jugar ciertos juegos, pero sea como sea, me sigue pareciendo mal vender juegos violentos a menores sin consentimiento de los padres. PERO PROHIBIR LA VENTA A LOS MENORES DE 18 Y SACAR A LOS JUEGOS DEL MERCADO CONVENCIONAL NO ES UNA OPCIÓN. Lo ideal sería que hicieran una ley que permitiera únicamente vender juegos a las edades dictadas por la ESRB o con consentimiento de sus padres. De hecho, no entiendo porque no empezaron por ahí. Bueno, en realidad si entiendo, lo que pasa es que son unos estúpidos.

Ahora es cuando me pongo ofensivo, puede que no les guste esto, pero acá va: queridos señores padres, ¿Qué mierda les pasa? Saben que los juegos violentos están en la categoría Mature de la ESRB, y si creen que a su hijo de 17 años le falta todavía un añito para poder jugar Call of Duty y mientras tanto tiene que quedarse jugando Wii Sports, efectivamente son unos idiotas. Además, muchas películas y libros hicieron antes obras de arte sobre temas violentos. Mierda, incluso vivo en un país donde desde los 10 años nos vienen hablando de la violencia en la dictadura (Dictadura argentina 1976). ¿Por qué no pueden entender que los niños tienen cierto derecho de hacer lo que quieren? ¿Por qué mantienen esas tendencias conservativas, alegando que es lo que querían los “padres fundadores”? ¡PASARON 300 AÑOS, EL MUNDO CAMBIA!

Disculpen, necesitaba sacarme eso de encima. La verdad es que no estoy insultando a todo Estados Unidos, sino a una rama muy específica (Republicanos), que siempre joden la vida allá e indirectamente nos termina cagando a nosotros acá en el sur. Pero ahora que ya di mi opinión personal y me desquité, sólo queda decir una cosa.

Gracias por su tiempo, y hasta la próxima!

jueves, 23 de junio de 2011

Nota: Conclusión de la E3 2011 - Lo mejor y lo peor

A mis seguidores, perdón por haberles fallado las últimas dos semanas, pero espero que acepten esta excusa: viendo la E3, empecé a averiguar más y más sobre los juegos y me olvidé de escribir las notas. Para enmendar ese error, decidí volcar las mejores y peores cosas en una nota. Así que acá está, primero lo primero… ¡TOP 5 DE LAS MEJORES COSAS EN LA E3!

  1. Ghost Recon: Future Soldier

Nunca jugué a ningún Ghost Recon, pero este juego promete. Es el primer Third Person Shooter al que veo aplicar correctamente el Kinect de varias maneras. Primero, la construcción de armas en la exposición de Microsoft fue increíble, no podría haber sido mejor. Literalmente, podías armar cada porción del arma sin tocar el control, y parecía genuinamente funcional, a diferencia de otros (Star Wars Kinect, te estoy mirando). La segunda aplicación fue la de combate, si estoy en lo correcto, Future Soldier es el primer TPS que puede ser controlado completamente por Kinect. No debe ser lo más cómodo del mundo, pero está haciendo que avance la industria. Felicitaciones, Ubisoft.

  1. Dead Island

Sí, Dead Island. Lo estoy esperando desde que vi ese maravilloso trailer dramático. Ahora, si bien desalienta un poco ver el gameplay después del trailer, solo dura unos segundos, hasta que te das cuenta de lo bueno que es el juego. Ahora, no digo que nunca se haya hecho nada parecido, pero dentro de la E3, fue una de las cosas más innovadoras, y algo que no se había captado tan bien desde Fallout 3, tal vez ni siquiera Fallout. Dead Island es un RPG con armas, bien de ese estilo, pero con zombies. Ya se que algunos están hartos de los zombies, pero escúchenme, este juego tiene potencial. No digo que vaya a ser increíble, sino que tiene la posibilidad de ser algo maravilloso. En fin, Techland, si bien no nos conocemos mucho, te deseo suerte con este juego.

  1. Battlefield 3

Cuando vi los primeros trailers me dije a mi mismo “¿Esta gente trata de engañarme con trailers pre-renderizados para que parezca que los gráficos son increíbles? Hay que ser imbéciles”. Retracto lo dicho. La demo de este juego me demostró que en un mundo de gráficos estancados (en un estado muy bueno) siempre hay algo que puede sobresalir en ese ámbito. “¡Ajá!” Diría mi yo del pasado, “Estúpido Zioz del futuro, ¿No te enseñaron que además de los gráficos el gameplay tiene que ser excelente para meterlo en el Top 5 de la E3?”. Entonces colapsaría el espacio-tiempo, pero volviendo al tema, el gameplay también es alucinante, e increíblemente realista. Hace poco vi una película que se llama “Líbano” (no se preocupen, no divago mucho), era una película iraní de 5 militares en una misión, y todo transcurría dentro de un tanque. Battlefield 3 me causa la misma sensación que “Líbano”, siento que voy a poder sentir lo que sienten los personajes del juego. Bueno, paso a lo próximo; felicitaciones, EA.

  1. PS Vita

Playstation Vita, le ganan a Nintendo con el nombre, pero no por mucho. Igual, no vengo a hablar de nombres. ¿Qué buena consola que va a ser esta, no? Cuando Nintendo saca una consola hoy en día, nadie le presta mucha atención, porque como está atrás de todos en tecnología, se duda que pueda hacer algo interesante, pero Sony es otra cosa. La PSVita es, básicamente, lo mejor de todas las consolas mezclado en una manera que forma una perfecta armonía, de una forma muy original. El espacio trasero usado como Touchscreen es un excelente avance, ya que permite realizar cosas como las que vimos con Mod Nation Racers: creación intuitiva de escenarios, y eso es solo el comienzo. Uncharted: Golden Abyss demostró las capacidades gráficas y de movimiento de la PSVita, creando movimiento todavía más intuitivo de lo que ya era. En fin, Sony, te felicito.

  1. Wii U

Desde Principios de año vengo esperando la nueva consola de Nintendo. Si bien no soy el primero en señalar que odio profundamente el nombre (Osea, Wii U, la única forma en que puede sonar peor es decirlo en español, suena como “Uiu”, eso no puede ser un verdadero nombre), todas las demás características eran alucinantes. El control era todo lo que se podía esperar, y más. Además, la idea de volver a apelar al jugador hardcore era justo lo que necesitaban, yo creo que esta consola va a volver a poner a Nintendo en la cima de las 3 compañías, ya que además de los hardcore, tendrán también entre su público a los casual. Para terminar con esto, la cosa más esperada y requerida de todas: Super Smash Bros. Nintendo, he vuelto a amar.

Aclaración: el Top 5 tiene la desventaja de solo incluir 5 ítems (obviamente), pero no sólo hubo 5 cosas buenas en la E3. Las menciones honorables, que no voy a cubrir, son las siguientes: Tomb Raider, Mass Effect 3, Star Wars The Old Republic, Assassin’s Creed Revelations. ME3 y AC Revelations no serán cubiertos porque ya eran completamente esperados, Star Wars TOR no será cubierto por que ya había sido anunciado y Tomb Raider no será cubierto por la falta de innovaciones, a pesar de ser un buen reboot de una franquicia muy conocida.

Y así llegamos al final de lo bueno, preparense por que tal vez a algunos no les simpaticen mis elecciones para… ¡EL TOP 5 DE LAS PEORES COSAS EN LA E3!

  1. Halo 4

Halo. El nombre de las bolsas de guita de Microsoft. Déjenme contarles una historia: Había una vez un pequeño estudio llamado Bungie, que decidió juntarse con Microsoft en el lanzamiento de su Xbox y sacar algo revolucionario: un FPS para una consola. Tanto éxito tuvo el juego, que sus creadores decidieron hacer una trilogía. Luego de eso sacaron una corta precuela que anunciaron como su último juego de la saga. Esta paso a manos del gigante Microsoft, que decidió que la pelea no había terminado. Entonces presentó la versión HD del primer Halo (¡la multitud exclamó!), y un trailer para Halo 4 (¡La multitud se impresionó!), y un anuncio verbal de Halo 5 y 6 (¡La multitud sacó sus billeteras y las arrojó al escenario!). En fin, así concluye la historia de Bill Gates, la persona que de alguna manera se hizo el hombre más rico del mundo.

  1. Street Fighter X Tekken

Creo que Marvel Vs. Capcom 3 demostró que los juegos de pelea 2D tienen que hacer algo más que juntar dos franquicias populares para hacer un buen juego. Pero no, Capcom, un fracaso no te alcanza, ¿verdad? Está bien, lo admito, esto llega a ser bastante subjetivo: nunca me gustaron Street Fighter ni Tekken, pero sé cuando se desvían demasiado. Street Fighter revivió hace 2 años y desde entonces no para de sacar versiones nuevas con 4 personajes y 2 campos más. No me siento mal, esperaba que fuera malo, pero estaría bueno si Capcom se concentrara un poco menos en levantar guita con Street Fighter y un poco más en… no sé, ¿qué hace bien Capcom últimamente? Ah verdad, Dead Rising. Para este momento podrían cambiar el nombre del estudio a “Dead Capcom”, ¿No?... les avisé que no les iba a simpatizar lo que iba a decir.

3. Need for Speed: The Run

Estoy triste, realmente triste. Need for Speed solía ser uno de mis juegos favoritos, cuando la gente me preguntaba “¿No jugás juegos de coches?” yo, con orgullo, respondía “El único que verdaderamente me gusta es Need for Speed”. Lamentablemente, en los últimos años fue barranca abajo hasta tocar fondo y traspasarlo. Quisiera hacer una nota un poco más extensa sobre la historia de Need for Speed más adelante, una especie de funeral, ya que considero muerta esta franquicia. En fin, Need for Speed, además de ser otro juego más donde corres carreras con coches de última escapando de helicópteros comando de la policía y Ferraris negros y blancos contratados por el peor jefe de gobierno de todo EEUU que saca plata de la educación para que los policías tengan lindos coches, es el primer Need for Speed que incluye “Excitantes momentos a pie”. Quise decir “Aburridas cutscenes con quick-time events donde casualmente salís del auto”. Sí, ya te felicité con Battlefield, EA, ahora te condeno a la horca por seguir sacando NFSs.

  1. Recopilaciones HD

¿Así que se te quemó la play 2? Bueno, en vez de comprar una nueva que te saldría cerca de $500, Sony, junto con otras empresas, tiene la fácil salida de invertir millones de dólares duplicando la cantidad de pixeles en pantalla por el simple precio de tan sólo $200. No sólo me parece un gasto de dinero extremo para el consumidor, sino también para los productores. No creo que estos estudios vuelvan a ganar lo que perdieron. Sin embargo, supongo que cueste lo que cueste, vale la pena volver a jugar algunos clásicos como God of War I, Ico o Shadow of the Colossus.

  1. Kinect

Kinect esto, Kinect aquello. En un momento había pensado que el Kinect iba a ser algo increíblemente revolucionario (como todos los demás), lo que no me di cuenta es de lo insulsos y planos que son sus juegos. Siento que la gente de Microsoft me está tirando mierda encima. Fable: The Journey… ¿Te gustaba la libertad de los primeros tres juegos? Ahora te sacan todo eso que tenías (lo ÚNICO que tenías) y te lo cambian por un on-rails shooter, ¿y gracias a quién? Sí, señor Kinect, pase a recibir su premio de transformación degenerativa de los videojuegos. Miren, no digo que todo lo que tiene el Kinect sea pésimo, en realidad Kinect Fun Labs me parece una excelente idea, pero siempre dije que para implementar Kinect de una forma buena tiene que ser sutilmente. Si vieron el control por Kinect de Mass Effect 3, saben de qué les hablo.

Bueno, así concluye mi nota. No puedo creer que haya escrito más de 3 hojas sobre la E3, es un nuevo record personal. Espero que el año que viene sean todavía más, pero por ahora,

Gracias por su tiempo, y hasta la próxima!

martes, 21 de junio de 2011

Colgué feo, pero el viernes vuelvo

Tengo que pedir disculpas por el tema de la E3, me colgué viendo las presentaciones y no hice ninguna nota. Igualmente, este viernes voy a cerrar el tema con un top de las mejores cosas de la E3, y tal vez, si me dan el tiempo y las ganas, las peores cosas también. Igual, quiero poner algunas reglas antes:

1. No voy a hablar de la actitud de la gente en las presentaciones, no me gustó como actuaron en Sony y en Ubisoft, pero no pienso dar una opinión larga al respecto.

2. Tampoco voy a contar las acciones que no sean anuncios, como por ejemplo la orquesta de zelda, que me si bien me emocionó muchísimo, no fue un anuncio.

3. No voy a hablar tampoco de los semi-anuncios que en realidad fueron "updates" de cosas pasadas, como con zelda skyward sword o kid icarus uprising (salvo que sean avances enormes)

Supongo que eso es todo, este viernes les traigo mi próxima nota: Conclusión de la E3, lo mejor y lo peor.

Gracias por su tiempo, y hasta la próxima!

lunes, 6 de junio de 2011

Nota: E3 - Microsoft

Y sí, ¿qué esperaban? Bueno, para los que no están al tanto, la Electronic Entretainment Expo o E3 es, simple, la exposición de videojuegos más grande de todo el año. Acá se juntan las compañías más grandes de la industria y presentan sus nuevos proyectos, ya sean juegos de franquicias importantes, periféricos nuevos o, lo más interesante: nuevas consolas.

Esta nota se va a redactar de forma diferente a lo normal. Primero, como la E3 2011 es del 6/6 al 9/6 voy a escribir todo de forma cronológica, osea que va a parecer más un diario que una nota. Segundo, esta posiblemente sea una de mis notas más largas, así que me voy a centrar más en dar noticias y menos en dar mi opinión. Tercero, esta nota se va a subir en varios días, y este viernes no va a haber nota. Sin más preámbulo, empiezo.

Lunes 06/06/11

9.30 A.M: Microsoft

Robert Bowling, de Infinity Ward abre la conferencia mostrando el próximo Call of Duty Modern Warfare 3. Un leve error técnico hace que la pantalla se pause por unos segundos, pero luego pasan a mostrar el increíble desarrollo del juego, con Submarinos y Harriers explotando Nueva York. Características del Call of Duty MW2 vuelven, luego de haber desaparecido en Black Ops, como por ejemplo el Breach contra las paredes, o el Scuba-Diving que fue mejorado, añadiendo radares en los manubrios.

Se acaba el gameplay, y Don Mattrick, de Microsoft, entra en el escenario. Luego de agradecer a todos los fanáticos, le cede el puesto a Daniel Neuberger y Darrel Gallagher, de Crystal Dynamics.

Se presenta el nuevo Tomb Raider. En una palabra, excelente. Empieza con una escena de una joven Lara Croft, encerrada y asustada. Luego de liberarse, comienza a escapar de la cueva donde se encuentra, pasando por diferentes escenarios con quick-time events cuyos botones se implatan naturalmente en la pantalla. Finalmente, Lara escapa y se encuentra en una isla, revelando el increíble diseño visual del juego. Se dice que el juego saldrá en otoño del Norte, primavera del sur, del 2012.

Peter Moore, de EA Sports, entra en el escenario. Revela 3 juegos deportivos compatibles con Kinect: Madden NFL, Tiger Woods PGA Tour y Fifa. También mencionaron revelar otro juego en breve. Otros juegos compatibles con Kinect serán Sims Pets y Hasbro Game Night 4.

Se le cede el escenario a Ray Muzyka, de Bioware, que presenta el Mass Effect 3. Este juego trae reconocimiento de voz por Kinect, pudiendo hablar en vez de elegir las opciones y pudiendo dar ordenes a tus compañeros durante la pelea. Muzyka anuncia que habrá más información sobre el Mass Effect en la charla de EA Games.

Yves Guillemot, de Ubisoft, entra en el escenario para anunciar innovaciones con Kinect. Se anuncia Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier, controlable totalmente con Kinect (Opcional). Esto abre interesantes características. Con armas totalmente personalizables y control de voz por kinect, se le puede decir al juego que se quiere un arma con rango o un arma aleatoria, y el juego la arma automáticamente desde 0. El combate con Kinect puede parecer un poco raro, pero supongo que es algo que solo el tiempo podrá decir.

Marc Whitten, de Xbox Live, anuncia las nuevas características del servicio. Una nueva interfaz de Xbox controlada por voz mediante Kinect, se agregan los servicios de YouTube y Bing tambien controlables por Kinect, y por último, el servicio de TV será utilizable en Live a partir de otoño en el norte, primavera en el sur.

El presidente de la UFC, Dana White, entra al escenario, mostrando previews del nuevo UFC por Xbox Live. Los gráficos son increíbles, y el juego también puede controlarse con Kinect.

Phil Spencer, de Microsoft Studios, hace su aparición, mostrando el nuevo y esperado, Gears of War 3. Con un trailer muy movido al ritmo de la canción “War Pigs” de Black Sabbath, el público se emociona fácilmente. Para ayudarlo en la campaña Co-Op de este juego, llega al escenario Ice-T, que es un modelo de jugador dentro del juego. Preciosa demo con increíbles visuales, pero sin mucha mejora en el gameplay.

Mientras Phil y Ice-T desaparecen, el logo de Crytek aparece en pantalla. Un nuevo juego que muestra un solitario perro recorriendo la antigua Roma en medio de una guerra, con control de Kinect, Crytek presenta Ryse.

¿Qué es esto, otro trailer? Se muestran videos del primer Halo, pero estos gráficos van evolucionando. Ya llega el remake HD de Halo: Combat Evolved, Halo Anniversary, 15 de Noviembre de 2011.

Dan Greenawalt entra en el escenario para mostrar el Forza Motorsport 4 control de Kinect, 11 de Octubre de 2011. Se presenta el trailer, con increíbles visuales y gran música.

Llega Peter Molyneux, de Lionhead, para presentar Fable: The Journey. Se muestra un Trailer con muy buenas gráficas, y luego una demo con Kinect. La demo es interesante, pero por ahora parece un on-rails shooter, con el jugador lanzando hechizos y golpes con ambas manos, esperemos que eso cambie, Lionhead.

Phil Spencer entra al escenario. Momento, ¿esto es lo que yo creo? Por dios… ¡¿MINECRAFT EN XBOX 360 Y CON KINECT?! Estoy sin palabras… Llegará al norte en invierno y al sur en verano.

Spencer también anuncia un juego junto con Disney, una aventura en el parque de diversiones de Disneyland con compatibilidad Kinect. Se muestra una demo de dos niños jugando, pero no trae nada demasiado especial.

Aparece el Logo de Star Wars, este juego trae de una la demo. Se muestra a un Jedi peleando contra droides, utilizando únicamente su cuerpo: esquivando, saltando, golpeando. Parece muy prometedor. El juego se llama simplemente Star Wars Kinect.

Double Fine presenta un nuevo juego de Plaza Sésamo: Once Upon a Monster. Uno muy infantil para mis lectores (o al menos en eso confío), pero prometí cubrir toda la E3 y es lo que pienso hacer. Elmo y un monstruo azul bailan al ritmo de un monstruo malvado y luego protegen un árbol de insectos voladores, obviamente con control de Kinect y presentado por un padre e hijo en el escenario.

Kudo Tsunoda, director de Kinect, presenta Kinect Fun Labs, una adición a Xbox Live que permite bajar aplicaciones de Kinect independientes. Otra adición se llama Kinect Me, que escanea a una persona y lo convierte en un avatar. Otra aplicación, Kinect Finger Tracking, que saca fotos 3D con el Kinect y puede dibujar en 3D adelante y atrás de la persona en la fotografía. Otra aplicación se llama Object Capture: se escanea un objeto de adelante y de atrás y se lo digitaliza totalmente. Kinect Fun Labs se lanza a Live hoy mismo.

Otro trailer, dice Kinect Sports Season 2, con juegos de Ski, Baseball, Golf, Dardos, Tennis y Football americano. Nicole Makila entra al escenario para mostrar el juego. Lo demuestra jugando al golf, se ve parecido al golf de Wii Sports. Se puede usar la voz para cambiar de palos, pero por todo lo demás es un juego normal. Dos hombres entran al escenario para jugar al Football al mejor estilo americano, bardeando constantemente. Los jugadores corren en el lugar para avanzar, y pierden el primer saque, pero hacen un Touchdown en el segundo.

Kasson Crooker entra para anunciar el Dance Central 2, con jugabilidad Co-Op, y nuevas canciones, la demostración consiste de dos personas jugando, sin muchos cambios.

Don Mattrick vuelve al escenario, haciendo un sumario de todo lo que se dijo en la presentación, pero antes de irse muestra un nuevo proyecto, que es el comienzo de una nueva trilogía. Es un nuevo Halo, con Master Chief de vuelta: Halo 4, vacaciones de 2012.

Con eso concluyo esta parte de la nota. En cuanto pueda, subo la de EA.

jueves, 2 de junio de 2011

Nota: El "Valle Misterioso".

Dos cosas: primero, NO ESTOY DROGADO; la cosa de la que voy a hablar realmente se llama el valle misterioso, o al menos es la traducción más exacta que encontré. Segundo, esto no es algo que haga muy seguido, no me interesa la psicología, así que no esperen mucho más de este tema.

Genial, ahora les cuento: el Uncanny Valley o "Valle Misterioso" es un trabajo de un especialista en robótica japonés, llamado Masahiro Mori, y es, muy resumidamente, un gráfico que compara la familiaridad o "humanidad" de algo con el efecto de que tanto le puede gustar a alguien.

Mientras creaba esto, descubrió que en un punto del gráfico, algo que tenía mucha "humanidad" pero no era completamente humano, causaba terror a la gente. Como es un declive en el gráfico, se le llamó el "Valle Misterioso".

¿Qué significa esto? Que a la gente le agradan las cosas, mientras más humanas sean, hasta determinado punto, en el que sienten repulsión por estas. Luego de esa repulsión, si esto se perfecciona y llega al punto de ser indistinguible de algo humano, a la gente comienza a agradarle de nuevo.

Posiblemente se les complique pensar en esto, así que les voy a dar un ejemplo: ¿vieron esas peleas de robots que se hacen, por ejemplo, en Estados Unidos? Esos robots tienen un encanto propio, quiero decir, ¿A quién no le gustan esos robots? Por eso entran en la primera parte del gráfico, donde tienen poca humanidad pero mucho encanto.

Luego están los que presentan en japón en estos últimos años, saben de que hablo: esos robots que son prácticamente humanos pero tienen movimientos muy exactos al punto de que parecen algo tétrico. Eso entra en la parte del Valle Misterioso.

Ahora piensen en su mejor amigo, o cualquier persona de carne y hueso. Saben que son humanos por sus movimientos fluidos, su capacidad para procesar pensamientos, y el poder ser incluso lastimados. Si alguien les dijera que esa persona es un robot de última calidad, eso entraría más allá del Valle Misterioso, donde las cosas son tan humanas que no hay forma de diferenciarlas (Hoy en día no existen robots de ese tipo, pero algún día... algún día...)

Ahora estarán pensando "¡Chabón! ¡¿Yo vengo acá todas las semanas esperando leer algo de fichines y me mandás psicología?! ¡¿Estás drogado?!" Pero como ya les dije, no estoy drogado. Esto afecta a los videojuegos de una forma más o menos indirecta.

Hace poco salió el nuevo juego de Rockstar, L.A. Noire. Sin adentrarme demasiado en el gameplay, la tecnología gráfica que usaron es excelente, uno no puede casi distinguir si está hablando con un juego o con una persona (Excepto por el hecho de que está en una pantalla).

Con esto, me di cuenta por qué prefería el Zelda antes que el Deadly Premonition por ejemplo. Quedándose antes del Valle Misterioso, los desarrolladores de juegos tienen mucho espacio para jugar con gráficos caricaturescos que no hagan sentir mal al jugador, pero si avanzan puede que no lleguen a pasar el valle, lanzando juegos como los últimos Tony Hawk.

Bueno, hasta acá llego... No puedo creer que acabo de escribir tanto basándome en un tema de psicología, pero bueno, así es la vida. Como siempre, la pregunta: Gráficamente, ¿Prefieren un juego de caricaturas o uno que sea realista pero no completamente humano?

Gracias por su tiempo, y hasta la próxima!