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jueves, 2 de junio de 2011

Nota: El "Valle Misterioso".

Dos cosas: primero, NO ESTOY DROGADO; la cosa de la que voy a hablar realmente se llama el valle misterioso, o al menos es la traducción más exacta que encontré. Segundo, esto no es algo que haga muy seguido, no me interesa la psicología, así que no esperen mucho más de este tema.

Genial, ahora les cuento: el Uncanny Valley o "Valle Misterioso" es un trabajo de un especialista en robótica japonés, llamado Masahiro Mori, y es, muy resumidamente, un gráfico que compara la familiaridad o "humanidad" de algo con el efecto de que tanto le puede gustar a alguien.

Mientras creaba esto, descubrió que en un punto del gráfico, algo que tenía mucha "humanidad" pero no era completamente humano, causaba terror a la gente. Como es un declive en el gráfico, se le llamó el "Valle Misterioso".

¿Qué significa esto? Que a la gente le agradan las cosas, mientras más humanas sean, hasta determinado punto, en el que sienten repulsión por estas. Luego de esa repulsión, si esto se perfecciona y llega al punto de ser indistinguible de algo humano, a la gente comienza a agradarle de nuevo.

Posiblemente se les complique pensar en esto, así que les voy a dar un ejemplo: ¿vieron esas peleas de robots que se hacen, por ejemplo, en Estados Unidos? Esos robots tienen un encanto propio, quiero decir, ¿A quién no le gustan esos robots? Por eso entran en la primera parte del gráfico, donde tienen poca humanidad pero mucho encanto.

Luego están los que presentan en japón en estos últimos años, saben de que hablo: esos robots que son prácticamente humanos pero tienen movimientos muy exactos al punto de que parecen algo tétrico. Eso entra en la parte del Valle Misterioso.

Ahora piensen en su mejor amigo, o cualquier persona de carne y hueso. Saben que son humanos por sus movimientos fluidos, su capacidad para procesar pensamientos, y el poder ser incluso lastimados. Si alguien les dijera que esa persona es un robot de última calidad, eso entraría más allá del Valle Misterioso, donde las cosas son tan humanas que no hay forma de diferenciarlas (Hoy en día no existen robots de ese tipo, pero algún día... algún día...)

Ahora estarán pensando "¡Chabón! ¡¿Yo vengo acá todas las semanas esperando leer algo de fichines y me mandás psicología?! ¡¿Estás drogado?!" Pero como ya les dije, no estoy drogado. Esto afecta a los videojuegos de una forma más o menos indirecta.

Hace poco salió el nuevo juego de Rockstar, L.A. Noire. Sin adentrarme demasiado en el gameplay, la tecnología gráfica que usaron es excelente, uno no puede casi distinguir si está hablando con un juego o con una persona (Excepto por el hecho de que está en una pantalla).

Con esto, me di cuenta por qué prefería el Zelda antes que el Deadly Premonition por ejemplo. Quedándose antes del Valle Misterioso, los desarrolladores de juegos tienen mucho espacio para jugar con gráficos caricaturescos que no hagan sentir mal al jugador, pero si avanzan puede que no lleguen a pasar el valle, lanzando juegos como los últimos Tony Hawk.

Bueno, hasta acá llego... No puedo creer que acabo de escribir tanto basándome en un tema de psicología, pero bueno, así es la vida. Como siempre, la pregunta: Gráficamente, ¿Prefieren un juego de caricaturas o uno que sea realista pero no completamente humano?

Gracias por su tiempo, y hasta la próxima!

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