El contenido hecho por los usuarios o CHU (le voy a decir así porque es más rapido y divertido) está ascendiendo en popularidad rápidamente, debido a la mayor participación de usuario que tiene. Recientemente, tuve la oportunidad de jugar a varios juegos con estas características y vi las diferentes formas que tienen según el público al que está dedicado. Haciendo un recorrido por la historia, supongo que uno de los primeros (si no fue el primero) en tener CHU fue el Counter-Strike.
En el año 1999 se lanzó Counter-Strike, una versión modificada del popular FPS de Valve, Half-Life. Por lo menos en donde yo vivo (Argentina), fue y sigue siendo uno de los juegos más populares. Este juego salió con un programa llamado “Valve Hammer Editor”, que servía para que los usuarios crearan mapas no oficiales. Esto resultó en la aparición de tipos de juegos que los creadores no habían previsto, como el surf.
Avancemos 3 años. Es el 2002 y Blizzard acaba de sacar su última entrega de Warcraft: Reign of Chaos, que venía con su propio editor de niveles. A mi criterio, este editor es únicamente superado por sus versiones posteriores de Frozen Throne y Starcraft 2. Las posibilidades con este creador eran infinitas, tan grandes que hay videojuegos enteros que están basados en mapas de Warcraft, como League of Legends, Heroes of Newhart y el próximo juego de Valve, DoTA 2. Muchas de las mejores experiencias que tuve fueron jugando ese juego, y si lo tienen, prueben The Creature: es el mejor que jugué hasta ahora.
Entonces estarán pensando: ¿Qué más hay, si el editor de Blizzard es el más potente? Bueno, para los que nunca probaron el editor, les tengo que decir que es extremadamente complicado de usar. Sí, hay gente haciendo montones de cosas increíbles (Como un World of Warcraft en Starcraft 2), pero yo estuve intentando por mucho tiempo y no logré más que poner un par de árboles… ¡e incluso eso me costó mucho!
En el año 2008, LittleBigPlanet logró el balance perfecto entre simplicidad y poder del editor. No me tomó más de una hora crear un nivel completo, con todos los obstáculos y artefactos incluídos. Es verdaderamente el pico del CHU, y me parece que nunca más habrá algo mejor en juegos de plataforma. En el 2011 se publicó LittleBigPlanet 2, con más opciones para el editor, pero que sigue siendo lo mismo en esencia.
En el año 2009, salió la versión Alpha de Minecraft, un juego que sigue en desarrollo, del que ya hablé y que todos deberían conocer. Este juego no tiene CHU, se TRATA sobre CHU. No es como el LBP en el que podés jugar una campaña fija o siquiera probar los niveles de otros, este es un juego donde la gracia es hacer las cosas. Seguro, podés bajar un mundo ya hecho de Internet y explorarlo, pero después de 15 o 20 minutos te aburrís y decidís volver a tu propio mundo, con tus propias creaciones.
Entonces, ¿Cuál es el futuro del CHU? Yo creo que es algo que hay que pensar para cada género en particular (aunque pensándolo más profundamente con CHU los géneros pueden mezclarse hasta niveles desconocidos, pero ignórenlo por ahora). Por ejemplo, si bien dije que el LBP es el mejor en la categoría de plataforma, todavía no hay ninguno que ocupe ese puesto en géneros como FPS o RTS. No, ni siquiera Starcraft 2, pues es tan complicado que cuando alguien logra crear un mapa se vuelve casi inmediatamente un diseñador de niveles.
Tal vez, un juego que hará lo mismo que el LBP con el género de carreras es el ModNation Racers, de la nueva consola PSV. Si no vieron ningún gameplay, les recomiendo que lo hagan, porque es alucinante lo rápida y fácilmente que se puede hacer un nivel. Si bien no parece tener tanto poder como el LBP, promete mucho.
El CHU no es acerca de volverse un diseñador de niveles, es acerca de poder expresarse mediante otro medio, con mucha más facilidad y mostrarle al mundo tu creatividad. No debe ser complicado, todo lo opuesto, debe ser tan simple como sea posible. Si pintar un cuadro o filmar una película fuera tan complicado como hacer un mapa de Starcraft 2, les aseguro que no habrían tantos artistas: porque al fin y al cabo, los videojuegos también son arte.
Gracias por su tiempo, y hasta la próxima!
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