Entiendo que todos saben lo que es un First Person Shooter, pero para los que no lo sepan, se los explico. Un FPS (abreviado) es un tipo juego donde el protagonista se habita en primera persona y lleva un arma. Son los juegos más populares, desde el Counter-Strike hasta el Call of Duty.
Últimamente, estos juegos son los más hechos dentro de la industria AAA gracias a un programa llamado Unreal Engine, que contiene texturas y todo tipo de indumentaria prefabricada para hacer shooters o juegos realistas en general.
Como se venden bien y las compañías grandes prefieren correr pocos riesgos, en general se llena de juegos al estilo Call of Duty y eso convierte a la industria en una gran bola de copias y más copias incluso dentro de una misma franquicia.
Ya que estamos, miremos un poco más el ejemplo del CoD. El primer juego de séptima generación dentro de la franquicia fue el CoD 4, y ahora ya estamos por el 7. Piensen verdaderamente cuánto se avanzó desde ese momento.
No mucho, ¿Verdad? Incluso se avanzó tan poco que hoy en día, en el mismo local pueden encontrar todos los juegos desde el 4 hasta el 7, y todos lo juegan por igual. ¿No es una locura? Con este juego combaten otros como el Halo o el Battlefield, pero en el fondo son todos lo mismo.
Entonces, si todos los FPSs son iguales ¿Por qué la gente los compra? Esto se divide en dos puntos. El primero es que a la gente le gustan los FPSs, les gusta disparar, matarse, y también les gusta lo nuevo. ¿Y a quién no? Yo también compré el Black Ops. Pero después está el otro punto.
No todos los FPSs son iguales. Si lo analizan, muchos de los juegos más creativos son FPS. Si quieren un par de títulos, Bioshock y Fallout 3 son buenos ejemplos (aunque el segundo sea más bien un RPG).
Lo que quiero decir es que la industria sigue avanzando. Por supuesto que, en ciertos aspectos, avanzaría más rápido sin el Unreal Engine, pero entonces no conoceríamos otros juegos como los recién mencionados. Además, para eso está la “otra” industria…
Los desarrolladores que conocemos como “indies” son unos de los más interesantes en toda la industria. Actúan igual que lo hacían Nintendo y Atari en las primeras épocas, centrándose en el gameplay en vez de los gráficos, y a partir de ahí salen varias ideas interesantes.
Ya hice un par de notitas sobre 2 juegos indie que estuve jugando últimamente, Braid y Minecraft, y ya tengo pensadas un par más sobre otros como Super Meat Boy y Eufloria.
En principio, si alguien se quiere mandar a hacer juegos de cabeza y sin restricciones, ser indie es la manera de hacerlo. Pero estén consientes de que ser indie es barato, pero hacer juegos es caro. La plata va a ser escasa hasta sacar algún juego, pero si tienen tiempo para pensarlo bien, esa plata va a volver, y la industria va a avanzar.
En verdad, esta semana no tengo ninguna pregunta (no es como si alguien las contestara T.T), pero como siempre, sería genial que prueben los juegos recomendados.
Gracias por su tiempo, y hasta la próxima!
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