Hace unos días comencé un nuevo módulo de mi curso de Game Design (Principios del Arte) y el profesor nuevo no paraba de hablar de este juego, Braid. Incluso nos mostró unos videos del juego, y nos pidió encarecidamente que lo ganaramos para charlar con él luego.
Eso mismo hice. Llegué esperando un juego de puzzles, pero me fui con una experiencia que me abrió la cabeza. El juego en sí tiene un estilo gráfico que consiste en fondos y cuadros del impresionismo (técnica de pintura), y muchos puzzles relacionados con eltiempo.
Retroceder en el tiempo, objetos independientes del tiempo, tiempo que avanza a medida que uno camina, y muchas más, son las técnicas que se encontrarán utilizando para resolver estos puzzles (que cabe aclarar, son muy complicados).
Habiendo leído todo esto, se preguntarán qué es lo grandioso de este juego, y la verdad, no sabría responderles. Es una mezcla de tantas cosas que encajan de una manera tan natural que es más una armonía que un juego… Eso, y la historia.
No quiero darles ningún spoiler, así que lo mejor, como siempre, es que compren el juego y lo prueben ustedes mismos. Sin embargo, si quieren que les adelante algo, se trata de un hombre llamado Tim, que se encamina en una búsqueda para salvar a una princesa. Ya sé que es simple, pero por favor, pruébenlo.
Gracias por su tiempo, y hasta la próxima!
No hay comentarios:
Publicar un comentario